Juegos de mesa narrativos

Juegos de mesa narrativos

Seafall

Los juegos de cuentos (también conocidos como juegos de libros de cuentos) son juegos con un libro de aventuras lleno de texto descriptivo.      El prototipo de juego de cuentos es Tales of Arabian Nights (TOAN).    TOAN tiene un enorme libro de texto (ver más abajo):
Se parece mucho a los libros de «Elige tu propia aventura» de mi juventud: eliges una opción y ocurre algo: puedes casarte, cambiarte de sexo, ensortijarte, maldecirte, bendecirte, y muchas cosas más.    En principio, hay un «juego» en Cuentos de las mil y una noches (ya que hay que conseguir 20 puntos de historia y puntos de destino, y luego volver a casa), pero en realidad es sólo una experiencia en la que los jugadores se leen unos a otros un libro de cuentos después de tomar decisiones estúpidas («¡Me bebo el agua negra!»).
Ha habido un buen número de juegos cooperativos que toman esta idea del libro de cuentos y la amplían, mejorándola.    Vamos a echar un vistazo a los 10 mejores juegos cooperativos de libros de cuentos/cuentos.    (Mi amigo Greg quiere señalar que Tales of Arabian Nights es casi un juego cooperativo, ya que en realidad sólo se trata de aventurarse juntos y ver quién vuelve primero… no hay realmente mucha interacción entre los jugadores, aparte de leerse unos a otros).

Mejores juegos de mesa narrativos 2020

Los juegos se nos quedan grabados por varias razones. Tal vez te hayas vuelto adicto al ciclo de progresión: potenciar tu personaje, desbloquear nuevo equipo, subir de nivel. Tal vez la jugabilidad tenía suficiente variedad y emoción para mantenerte enganchado durante horas. Tal vez querías ver todos los rincones del extenso mundo abierto de un juego.
Para muchos jugadores, es la historia lo que les atrae. Algunos jugadores sólo juegan por la historia; quieren una narrativa interactiva de la que puedan formar parte y dejarse llevar. Para esta lista, hemos evitado los juegos que tienen más historia que jugabilidad, y nos hemos centrado en los que tienen excelentes historias que también son experiencias mecánicas sólidas y bien diseñadas. Estas son las historias que nos han atrapado y no nos han dejado ir.
Actualizado el 31 de julio de 2021 por Hodey Johns: ¡Hablando de un cúmulo de riquezas! A la hora de elegir los mejores juegos con historia, la tarea se asemeja a la de elegir a tus hijos favoritos. Los desarrolladores han sabido tejer un cuento interactivo y cada año hay al menos diez juegos legítimamente cautivadores. Los jugadores, por supuesto, tienen sus favoritos, y con razón. Tras las conversaciones con nuestros lectores y la comunicación entre expertos apasionados, se han añadido más entradas a esta lista. El orden también se ha modificado un poco en función de las preferencias personales. Son decisiones difíciles, pero una lista como ésta tendría cientos de entradas si incorporara todas las grandes narraciones del universo de los videojuegos.

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Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Trends from the Late 1960s to Today es una excelente adición al naciente estudio contemporáneo de los juegos de mesa analógicos, y será un modelo útil para los instructores o investigadores interesados en examinar los juegos analógicos a través de lentes narratológicas. En este libro, Marco Arnaudo se sumerge en un tema específico de interés para muchos jugadores contemporáneos: los juegos de mesa que cuentan historias. Al aportar una metodología narratológica a los juegos de mesa analógicos, Arnaudo desarrolla tanto una comprensión de cómo los juegos pueden contar historias como de por qué la narración es importante en los juegos.
En el prefacio inicial del libro, Arnaudo señala que se basa en dos campos académicos: Los estudios sobre juegos y la narratología. El equilibrio entre los dos es un paseo en la cuerda floja: menciona, por supuesto, el debate entre narratología y ludología en los Estudios del Juego, pero también se apresura a señalar que «dado que la teoría siempre debe ajustarse a la realidad, y no a la inversa, nuestra erudición debe ceder ante la comunidad de jugadores si dicha comunidad decide adoptar o rechazar la idea de las historias en los juegos».1 Así, evita en gran medida los grandes debates teóricos en favor de centrarse en el juego sobre el terreno, visto a través de una lente ateórica. También señala su deseo de situar al jugador como figura central en los debates sobre los juegos de mesa.

El «gloomhav»…

El estilo narrativo de «elige tu propia aventura» está presente en un número cada vez mayor de nuevos juegos de mesa. Juegos como Gloomhaven o Mansions of Madness prometen ramificaciones argumentales y elecciones que afectarán a tu historia y al mundo que estás explorando. A medida que salen más títulos de este tipo, la calidad de la escritura va mejorando con el tiempo, pero ningún juego contará mejores historias que las que se crean con los amigos alrededor de la mesa.
Muchos juegos de mesa de carácter narrativo son intentos directos de capturar la magia de los juegos de rol de mesa sin necesidad de un maestro de mazmorras que planifique y guíe la experiencia. Lo que hace que los juegos de rol sean tan divertidos son las travesuras emocionantes, tensas, inteligentes o totalmente descabelladas que se inventan sobre la marcha.
El objetivo de todas estas experiencias -ya sean narraciones preescritas o aventuras improvisadas de D&D- es aprovechar tu deseo de aventura y descubrimiento. Quieres que te sorprendan, crear tu propia historia e influir en un mundo que tú y tus amigos habéis construido y experimentado juntos. Los juegos de mesa como Sleeping Gods y Forgotten Waters son divertidos, y a menudo hacen un gran trabajo para sorprender a los jugadores.