Generador de cartas gamificacion

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Navio es una plataforma digital que acompaña a los cursos de inglés para jóvenes de Macmillan Education. Ofrece a los profesores una transición fluida entre el libro de texto y las actividades digitales. También hace que el aprendizaje sea más atractivo para los jóvenes estudiantes que consiguen recompensas al completar las actividades lingüísticas basadas en el juego.
Los alumnos encuentran siempre el nivel adecuado de desafío al progresar por los mundos 3D inmersivos e intuitivos de Navio, donde completan las actividades. El entorno lúdico fomenta la repetición de actividades, y esta repetición conduce a una mejor adquisición del lenguaje.
Navio ofrece un entorno seguro que nos permite dejar a nuestro hijo solo para que practique. Vemos que su inglés ha mejorado mucho, ¡como padres estamos sorprendidos! Marc, Llevadot Pujol, padre de un alumno de la Escola Joan Maragall, Lleida, España
Navio ayuda a crear una mejor conexión entre la escuela y el hogar. Cuando un profesor premia a un alumno en clase, los puntos aparecen en la propia aplicación del alumno la próxima vez que se conecte. Los padres también pueden estar seguros de que los estudiantes están en un entorno de aprendizaje divertido, pero seguro.

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Cada campaña de rasca y gana virtual genera una URL única y un código QR que usted le da a su audiencia para jugar.Promueva sus tarjetas rasca y gana Priiize proporcionando su Enlace URL del juego y o el Código QR a su audiencia. Envíelos en correos electrónicos, mensajes de texto enriquecidos SMS y RCS, medios sociales y anuncios impresos, correo directo, carteles y señalización en tiendas, tarjetas de exhibición, productos en el paquete y dentro del paquete, campañas de cooperación, escaparates, en Cable, Broadcast y circuito cerrado de televisión, y cualquier otra forma en que se comunique con su audiencia.

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Como parte de ese post, compartí una tarjeta BINGO descargable que puedes usar para seguir el podcast de hoy (o simplemente ojear la transcripción de abajo) y jugar en casa. Las cinco primeras personas que me envíen una tarjeta de BINGO completa, marcando los 5 conceptos de los que Karl y yo hablamos en el podcast, se ganarán una tarjeta de Starbucks de 10 dólares (mi dirección de correo electrónico es brian@endurancelearning.com).
Sin más preámbulos, les presento el episodio de esta semana de Train Like You Listen con el experto en juegos y gamificación Karl Kapp, que ofrece algunas ideas sobre las diferencias entre los juegos y la gamificación, sugiere que un juego no tiene por qué ser «divertido» para que se produzca el aprendizaje, y comparte su preferencia sobre los juegos competitivos frente a los cooperativos.
Brian Washburn: Bienvenidos a otro episodio de Train Like You Listen, un podcast semanal sobre todo lo relacionado con el aprendizaje y el desarrollo en trozos pequeños. Soy Brian Washburn, su anfitrión. Y «Train Like You Listen» es traído a ustedes por Soapbox, la primera y única herramienta de autoría rápida del mundo para el aprendizaje dirigido por un instructor. Es un poco como la Olla Instantánea para el diseño instructivo.

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La Royal Institution (Ri) de Londres conecta a la gente con el mundo de la ciencia. En el sitio web de Ri, los estudiantes pueden participar en una serie de juegos y pruebas educativas para aprender más sobre la ciencia, la ingeniería y el mundo natural.
El New York Times ha creado un juego interactivo en línea que todo conductor adolescente o aspirante a conductor debería jugar al menos una vez. Gauging Your Distraction requiere que los jugadores intenten leer y responder a tres mensajes de texto mientras sortean carriles de tráfico.
Los datos anecdóticos indican que los niños con trastorno del espectro autista pueden encontrar difícil el contacto visual cuando se relacionan con un compañero de comunicación, ya que procesar el habla y la expresión facial al mismo tiempo provoca una sobrecarga sensorial.